STEAM教育最早是美国政府提出的教育倡议,鼓励孩子在各学科领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。
在美国,STEAM教育的重要性不亚于中国的传统教育。
在中国,我们将含STEAM教育在内的课程,称之为素质教育。
STEAM教育进入中国短短几年,已经被许多家长和孩子接受并喜爱,这种教育形式也受到国家的鼓励,众多利好政策纷纷出台。
虽然如此,STEAM教育市场却依然还处在初期发展阶段,没有实际的规范和制度,使得很多人钻此漏洞,形成了一个质量参差不齐的STEAM教育市场。
STEAM课程讲求的是系统性和融合性,只有将科学、技术、工程、数学等诸多的学科有机地融合起来,才能够起到提升个人学习能力、培养创新人才的作用。
而目前的很多机构,所选用的教学课程只是将不同领域的知识进行硬性叠加,甚至只是将国外的教材拿过来套用,这样的做法实不可取。
高质量的STEAM教育品牌对课程内容有严格的要求,因此需要有极为专业的研发团队支持。
知更星STEAM教育的主要研发人员来自英国各领域的顶尖技术团队,包括:英国教育部EdTech专家顾问、英国特许教育学院成员、微软创新教育专家、英国剑桥大学研发团队等。
专业覆盖国际领先的跨学科创客教学技术,如:3D打印、机器人、生物材料、创新教育、三维建模等方面。
研发团队主要成员
Laurence Ellis
战略负责人、STEAM教育平台框架中国方总设计师、Naace前首席执行官。
领导教学团队创新,不断改进课程项目,共同促进教学的进一步实践。
Mark Chambers
业务发展负责人,拥有20年教育行业工作经验,对STEAM教育充满热情,也是全球教育领域研究创新的领军者。
Somesh Selvachandran
首席技术官,开发了最初的Somesh平台,为摩根士丹利建立了电子交易系统。
对计算机代码编写有深入的热情,并将专业融入STEAM教育的编程课程中。
为课程项目的创立提供了优秀的技术支持。
Paul Smith-Keitley
课程开发负责人、纽约州北部教育技术挑战赛冠军(四次)、微软创新教育专家。
专门从事EdTech、机器人、人工智能和VR技术的创造性应用,在课程开发和基于项目的体验式学习方面经验丰富。
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